롤 MMR 계산 원리 가이드
업데이트 2026-04-24 · 비공식 커뮤니티 공식 기반 추정치, 일반 정보용입니다.
1. MMR이란?
MMR(Match Making Rating)은 라이엇이 내부적으로 관리하는 실력 지수입니다. 공식적으로 공개되지 않으며, LP(League Points)와 완전히 동일하지 않습니다. 같은 실버 4부라도 MMR이 높은 플레이어는 더 많은 LP를 얻고, 낮은 플레이어는 더 적게 얻습니다.
2. LP 획득량으로 MMR 역산하기
커뮤니티(whatismymmr.com 방법론 참고)에서 수년간 연구한 결과, LP 획득/손실량은 현재 MMR과 티어 중앙값 MMR의 차이에 따라 결정된다는 사실이 알려져 있습니다.
- LP 획득 기준값: 약 20LP — 자신의 MMR이 현재 티어 중앙값과 정확히 일치하면 승리 시 약 20LP를 얻습니다.
- 획득 > 20LP: MMR이 티어 중앙값보다 높음 → 시스템이 더 빠른 승격을 유도
- 획득 < 20LP: MMR이 티어 중앙값보다 낮음 → 시스템이 강하게 묶어두려 함
mmrOffset ≈ (avgLPGain − 20) × 15
위 공식은 단순화된 추정식입니다. 실제 라이엇 알고리즘은 비공개이며, 패치·시즌 리셋·프리시즌 등의 요소에 따라 계수가 달라질 수 있습니다.
3. 티어별 기준 MMR (KR 서버 추정)
아래 값은 whatismymmr.com 및 커뮤니티 자료를 기반으로 한 한국 서버 추정치입니다. 각 티어의 중앙(2부~3부 경계)에 해당하며, 디비전별로 ±75 MMR씩 차이납니다.
| 티어 | 기준 MMR | 4부 MMR | 1부 MMR |
|---|---|---|---|
| 아이언 | 600 | 600 | 825 |
| 브론즈 | 900 | 900 | 1125 |
| 실버 | 1200 | 1200 | 1425 |
| 골드 | 1500 | 1500 | 1725 |
| 플래티넘 | 1800 | 1800 | 2025 |
| 에메랄드 | 2000 | 2000 | 2225 |
| 다이아몬드 | 2200 | 2200 | 2425 |
| 마스터+ | 2500 | 2500 | 2725 |
* 4부 MMR = 기준값, 1부 MMR = 기준값 + 225 (디비전당 +75 MMR × 3단계)
4. 게임 수 시뮬레이션 원리
목표 티어까지의 LP 거리를 계산한 후, 게임당 평균 LP 변화로 나눠 예상 게임 수를 구합니다.
예상 LP/게임 = 승률 × LP획득 − (1 − 승률) × LP손실
예상 게임 수 = LP거리 ÷ 예상 LP/게임
이 계산은 승진전 시스템, 연속 패배 보너스, 예외적 LP 변동 등을 반영하지 않은 단순화된 추정입니다.
5. 한계 및 주의사항
- 라이엇 LP 알고리즘은 비공개이며 패치마다 변경될 수 있습니다.
- 승진전(Promotion Series) 시스템이 다시 도입된 시즌에는 LP 거리 계산이 부정확할 수 있습니다.
- 프리시즌 소프트 리셋 직후에는 LP 획득이 비정상적으로 크게 나타날 수 있습니다.
- 본 사이트는 라이엇 게임즈(Riot Games)와 무관하며 라이엇 API를 사용하지 않습니다.
- 수식 참고: whatismymmr.com (영어), 커뮤니티 공개 연구. 라이엇 공식 자료가 아닙니다.